Capcom ha revelado oficialmente Monster Hunter Wilds, la esperada secuela del exitoso Monster Hunter World. Desde su anuncio, el juego ha prometido ofrecer a los jugadores una experiencia única, ambientada en vastos paisajes naturales repletos de criaturas imponentes y misteriosas, características que han sido el sello de la franquicia desde su debut en 2018.
Sin embargo, a pesar de la emoción inicial, el anuncio ha generado controversia entre los fanáticos debido a su sistema de personalización de personajes.
Uno de los aspectos más criticados ha sido la decisión de Capcom de implementar un sistema de monetización para la personalización. En Monster Hunter Wilds, los jugadores podrán editar a sus personajes utilizando un vale gratuito, una función que también estuvo presente en entregas anteriores.
Sin embargo, tras agotar esta opción gratuita, cualquier cambio adicional en la apariencia del personaje requerirá el pago de una tarifa de tres euros. Esta medida ha sido vista por la comunidad como una estrategia innecesaria y ha desatado una ola de críticas en redes sociales.
Muchos aficionados han expresado su malestar, alegando que la personalización debería ser una parte integral y gratuita de la experiencia de juego. Algunos han comparado esta decisión con otros títulos del género, como Wild Hearts, que ofrece un sistema de personalización completamente gratuito.
La percepción general es que Capcom está priorizando los microtransacciones sobre la satisfacción del jugador, lo que ha llevado a un amplio debate sobre las prácticas de monetización en la industria de los videojuegos.
No obstante, Monster Hunter Wilds no ha sido todo polémica. En las versiones de prueba del juego se han observado mejoras sustanciales, como una jugabilidad más fluida y una mejor optimización gráfica, lo que ha elevado las expectativas para su lanzamiento.
Sin embargo, la controversia sobre las opciones de personalización sigue latente, y será un tema a seguir de cerca cuando el juego esté disponible para el público.
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